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効果 習得キャラクター 備考 効果 効果 範囲 SFS ゲスト 効果時間 指定した味方ユニットの敵を倒した時の取得経験値が2倍になる 指定した味方ユニット × × 1回(敵を1機撃破するまで) 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム ジョブ・ジョン 1 ガルマ・ザビ 1 アカハナ 13 機動戦士ガンダム MSIGLOO 1年戦争秘録 ヒデト・ワシヤ 1 ジーン・ザビエル 27 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ミケル・ニノリッチ 14 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 ボルク・クライ 1 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY サマナ・フュリス 1 機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で… マクシミリアン・バーガー 14 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 ニッキ・ロベルト 1 シャルロッテ・ヘープナー 1 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles ノエル・アンダーソン 12 ユウキ・ナカサト 13 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 クリスチーナ・マッケンジー 1 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 フィリーネ・イステル 1 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー コウ・ウラキ 1 チャック・キース 1 機動戦士Ζガンダム ファ・ユイリィ 1 ジェリド・メサ 1 サラ・ザビアロフ 10 トーレス 12 機動戦士ガンダムΖΖ エル・ビアンノ 1 キースロン 12 エルピー・プル 9 機動戦士ガンダム逆襲のシャア チェーン・アギ 12 機動戦士ガンダムUC オットー・ミタス 1 アレク 14 Gジェネレーションオリジナル レイチェル・ランサム 1 カチュア・リィス 1 クー・シー 1 ルーナ・マナ 10 エリス・クロード 11 ネリィ・オルソン 13 ラ・ミラ・ルナ 13 備考 機体とパイロットの両方とも2倍になる。 敵を撃破するまで効果が続くので、倒しそこねても無駄にならない。ただしこれがかかった状態で支援攻撃に参加するとその分に適用されるため、攻撃順は気をつけたい。 経験値を増幅するアビリティの多くが仕様変更で失われており、本作ではこれが唯一の増加手段となっている。 SECRETのリーダーだけでなく取り巻きやシナリオ内の大物相手でも使えるよう、早めに使い手を増やしておきたい。 フルブーストは本スキルの完全上位互換。なのでフルブーストを使えるキャラが十分に揃ったならこちらはお役御免となる。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 BREAK3 BREAK4 1位 2位 3位 20000 30000 40000 50000 60000 +100 +80 +70 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破 自軍が全滅 攻略条件 WARS TRIGGER マスターユニットが五飛を撃破 マスターユニットがフィル、ポゥを撃破 マスターユニットがギンガナムを撃破 マスターユニットがシャギア、オルバを撃破 初期配置 プレイヤーの2グループのみ、ゲスト無し 敵軍 MAP1 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 備考 ガンダムナタク 張五飛 1 1200 17810 382 41 40 40 サーペント マリーメイア私兵 18 600 15280 128 29 29 24 自軍増援 無し 敵軍増援 マスターユニットが五飛を撃破 MAP1下側に増援 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 備考 強化型ウォドム フィル・アッカマン 1 900 17100 237 41 34 28 ポゥ・エイジ 1 900 17100 237 41 34 28 ウォドム ディアナ・カウンター兵 2 800 16380 147 35 34 29 リーダー 4 700 16380 147 35 34 29 - マスターユニットがフィル、ポゥを撃破 MAP1上側が拡張 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 備考 ターンX ギム・ギンガナム 1 1500 23610 198 44 42 43 バンデット メリーベル・ガジット 1 1200 17850 153 38 38 38 MD 2 1000 17850 153 38 38 38 マヒロー ギンガナム兵 18 700 14620 126 33 31 35 マスターユニットがギンガナムを撃破 MAP2(上空)が出現、下側 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 備考 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク シャギア・フロスト 1 1400 20600 303 54 52 51 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ オルバ・フロスト 1 1400 19760 303 53 51 49 パトゥーリア 新連邦ニュータイプ兵 1 2100 33600 253 62 60 35 ベルティゴ 新連邦ニュータイプ兵 3 1300 18020 201 48 48 48 バリエント 新連邦兵 12 900 15860 135 42 41 45 マスターユニットがシャギア、オルバを撃破 MAP1上側が拡張 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 備考 デビルガンダム キョウジ・カッシュ 1 2400 29600 492 63 66 48 マスターガンダム 東方不敗マスター・アジア 1 2100 21930 462 59 59 64 デビルガンダムJr. ゾンビ兵 2 3100 36800 492 73 74 68 デスバーディ ゾンビ兵 12 900 15400 102 46 45 55 ガンダムヘッド DG細胞 4 700 150 艦載無し 攻略 敵は全機改造されています。 こちらも相応の改造を施したユニットを揃えないと厳しいでしょう。 やはり気を付けたいのは、パトゥーリアやデビルガンダムなどの大型MAやターンX、マスターガンダム。 悪くすれば月光蝶やダークネスフィンガーや四天王ピットでかなりもってかれたりするので早めに潰すことをお勧めする。 中でも、最後に出てくるデビルガンダムとデビルガンダムJr.の攻撃力はかなり高く当てられるときついので、サクッと潰そう。 ちなみにマリーメイア兵の出番があるのはここだけ。 舞台となる地球圏統一国家・大統領府はWガンダムの外伝的な位置づけである『Endless Waltz』の舞台のひとつである。 というか、そもそもステージ名は「Endless Waltz」の直訳である。
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これが定番 ! 世代別ベストソンク ミュージックジェネレーション 2023春(2023.03.05)
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パロディウス ポータブル コナミデジタルエンタテインメント 2007年1月25日 PSP STGゲーム、パロディウスシリーズの5作品を纏めたオムニバスソフト BEST版も発売された パロディウス ~タコは地球を救う~ パロディウスだ! ~神話からお笑いへ~ 極上パロディウス ~過去の栄光を求めて~ セクシーパロディウス 実況おしゃべりパロディウス フォーエバーウィズミー 関連 グラディウス ポータブル 沙羅曼蛇 ポータブル ツインビー ポータブル グラディウスシリーズ
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効果 習得キャラクター 備考 効果 Lv ACEPOINT ACEPOINT累計 備考 1 - - キャラクターの指揮値+10。 2 500 500 キャラクターの指揮値+20。 3 1000 1500 キャラクターの指揮値+40。 4 1600 3100 キャラクターの指揮値+60。 5 2300 5400 キャラクターの指揮値+80。 6 3100 8500 キャラクターの指揮値+100。 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム ブライト・ノア(U.C.0079) 1 グループ統制17 マチルダ・アジャン 1 グループ統制22 クラウレ・ハモン 1 グループ統制22 キシリア・ザビ 45 マスター統制16 機動戦士ガンダムUC ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0096) 7 マスター統制14 スベロア・ジンネマン 1 Gジェネレーションオリジナル ゼノン・ティーゲル 1 ルーナ・マナ 1 備考 キャラクターをLV99まで育てて、このアビリティで指揮に100を加算してもカンスト(999)に届くことは無いので安心してLV6まで上げても良い。 LV3以上では20ずつ上昇するが、指揮を20上昇させるのはACEPOINT2000で可能。 LV5以上にするよりも素の能力を伸ばした方が効率がいい。 指揮値は201になるまでは50ごとにエリアが1つ広がるが、201を超えると100ごとに1つ、401を超えると150ごとに1つと、能力上昇による範囲拡大の効率はだんだん悪くなる。 キャラクターが成長して素の指揮値が高くなるとだんだん微妙なアビリティーになってくる。 マスターやリーダーでも効果を発揮するが、それならマスター統制やリーダー統制を持っているキャラを使ったほうが効率的。
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腹部ポータブル撮影 【撮影前チェック】 障害陰影となるものを外す。 (ズボンのゴムや生地の厚い服、ボタン、刺しゅう、チャック、ブラジャー、湿布、ホッカイロ等) 入院患者の場合は心電図・コードなどに注意 【ポジショニング】 ポータブル撮影時の工夫 を参照 臥位。 体の捻れがないように、前額面と受像面を平行にする。 骨盤も捻れがないように両側の上前腸骨棘がフィルムから等距離になるようにする。 カセッテの下端に大転子が含まれるように合わせる。 →男性が技師の場合、恥骨結合を直接触って合わせることはリスクがある 【X線入射点/距離】 距離100~120cmの点から受像面に垂直入射。 下端に大転子が含まれるように配置したカセッテの中心に垂直入射。 70kV/32mAs リス(+) 【チェックポイント】 恥骨結合上縁が含まれている事。 恥骨より下が入り過ぎず、可能な限り頭側まで投影されていること。 体の捻れがないこと。 呼吸停止時に撮影されていること。(ぶれていない事。) 軟部組織が観察できる管電圧で撮影されている事。(管電圧が高すぎないか) 背臥位正面撮影の撮影目的の一つに異物確認がある。手術中に腹腔内にガーゼを置き忘れる可能性があり、術後に腹部単純撮影が行われる。X線写真で見えるように ガーゼには工夫がされている 【参考資料】 ポータブルX線検査の防護はどうすればよいですか?
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個別のステージ攻略は仮の内容です順次編集していきます ステージLIST 話 ステージ名 原作の作品 etc 01 許されざる暴挙 機動戦士ガンダム ルウム戦役 02 ガンダム大地に立つ 機動戦士ガンダム 03 大気圏突入 機動戦士ガンダム 04 ガルマ死す 機動戦士ガンダム 05 激闘は憎しみ深く 機動戦士ガンダム 06 追撃!トリプルドム 機動戦士ガンダム 07 密林のガンダム 機動戦士ガンダム第08MS小隊 08 オデッサの激戦 機動戦士ガンダム 09 戦慄のブルー 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 10 復活のシャア 機動戦士ガンダム 11 ジャブローに散る 機動戦士ガンダム 12 強行突破作戦 機動戦士ガンダム 13 ソロモン攻略戦 機動戦士ガンダム 14 テキサスの攻防 機動戦士ガンダム 15 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 16 光る宇宙 機動戦士ガンダム 17 宇宙要塞ア・バオア・クー 機動戦士ガンダム 18 ガンダム強奪 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー 19 熱砂の攻防戦 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー 20 策謀の宙域 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー 21 ソロモンの悪夢 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー 22 駆け抜ける嵐 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー 23 黒いガンダム 機動戦士Zガンダム 24 再開 機動戦士Zガンダム 25 ジャブローの風 機動戦士Zガンダム 26 アムロ再び 機動戦士Zガンダム 27 シャトル発進 機動戦士Zガンダム 28 ホンコン・シティ 機動戦士Zガンダム 29 Zの鼓動 機動戦士Zガンダム 30 コロニーが落ちる日 機動戦士Zガンダム 31 キリマンジャロの嵐 機動戦士Zガンダム 32 ダカールの日 機動戦士Zガンダム 33 グリプス始動 機動戦士Zガンダム 34 宇宙を駆ける 機動戦士Zガンダム 35 エンドラの騎士 機動戦士ZZガンダム 36 始動!ダブル・ゼータ 機動戦士ZZガンダム 37 ダカールの灯火 機動戦士ZZガンダム 38 落ちてきた空 機動戦士ZZガンダム 39 戦士再び 機動戦士ZZガンダム 40 シャアの逆襲 機動戦士ガンダム逆襲のシャア 41 メビウスの輪から 機動戦士ガンダム逆襲のシャア 42 忌まわしき記憶と共に 機動戦士ガンダム逆襲のシャア
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〇オススメ内装パーツ ジェネレーター ジェネレーター / GENERATOR出力型 / HIGH OUTPUT TYPEバイタル_Ge-D-G23 鈴虫_SUZUMUSHI mdl.1 バランス型 / BALANCE TYPE最重_GA-319 容量型 / LARGE CAPACITY TYPE20万容量_MAKIBASHIRA mdl.3 ジェネレーター / GENERATOR エネルギーに関するパラメータを司る。 基本的には、EN出力を重視。 運用によっては、EN容量も重視。 ACのあらゆる行動はエネルギーに依存しているため、あればあるだけ切れる手札が増える。 出力型 / HIGH OUTPUT TYPE 総じて高出力・低容量。 時間辺りに使用できるエネルギー総量が多いため、継続的な稼働が可能になる。 重量も比較的軽く、負荷が軽い。 バイタル_Ge-D-G23 バランス型。 高めの出力を維持しつつ、そこそこの容量を持つ。 重量 832 EN出力 17530 EN容量 59980 限界出力 33100 出力妨害耐性 551 高出力・低容量・低負荷。 おおよそ汎用的なトータルバランスを持つ。 + 非常に高出力であり、安定したエネルギーサイクルを持つ。 非常に高出力であり、安定したエネルギーサイクルを持つ。 機体が低負荷であれば、連続したTE兵器の使用にも安定して耐え得るほどの出力。 容量も短距離であればグラブ使用にも耐える程度に多い。 上記の性質を合わせ持つため、狭いエリア限定で、エネルギーを多用しやすい『レザ機』『バト機』共に高い適正を持つ。 + 反面、短時間の間に連続してのエネルギー使用をするような運用ではEN容量が足らない。 反面、短時間の間に連続してのエネルギー使用をするような運用ではEN容量が足らない。 瞬間的にENを使い潰すパルス系武器の連射や、長距離のグラブ運用には向かない。 より多くの容量を必要とする場合、このパーツから出来るだけ出力を落とさず、必要十分のEN容量を増やすような構築を推奨。 鈴虫_SUZUMUSHI mdl.1 出力特化型。 そのEN回復力は超高出力型とでも言うべきもの。 重量 469 EN出力 18800 EN容量 23581 限界出力 52000 出力妨害耐性 508 超高出力・超低容量・超低負荷。 ジェネ『バイタル_Ge-D-G23』のバランスの良さを削り、出力型の性質を尖らせたような形。 + 特にEN回復力はジェネ『バイタル_Ge-D-G23』に比べ1カテゴリ上レベルの出力差。 特にEN回復力はジェネ『バイタル_Ge-D-G23』に比べ1カテゴリ上レベルの出力差。 機体の負荷が多少高くともそれを袖にするレベルの回復力を持つ。 レザライ『カルサワ_Au-L-K29』などは時間当たりのエネルギー負荷が軽いため、連射する運用などをも楽にこなす。 + 重量も非常に軽く、全ジェネレータートップ2の軽さ。 重量も非常に軽く、全ジェネレータートップ2の軽さ。 積載の少ない軽中量機にも、気軽に積みやすい。 + 欠点はやり容量。 欠点はやり容量。 容量は『バイタル』以上に低いため、数秒の間にエネルギーを大量に使う用途には向かない。短期的にENを使い潰す『バト機』や、瞬間的にENを使い潰すパルス系武器などには向かない。 バランス型 / BALANCE TYPE 総じて中出力・中容量。 ただしほぼ一択の優秀パーツに食われており、ほとんどの場合出力型のマイナーチェンジとして採用される。 最重_GA-319 バランス型。 高めの容量を維持しつつ、そこそこの出力を合わせ持つ。 重量 1215 EN出力 16190 EN容量 113670 限界出力 85900 出力妨害耐性 721 中出力・中容量・高負荷。 + おおよそ汎用的なトータルバランスを持つ。 おおよそ汎用的なトータルバランスを持つ。 同じような性質のジェネ『バイタル_Ge-D-G23』とは容量互換的な運用。 + それなりの出力で、容量の多さも相まって、それなりに時間を掛ければ戦闘中に回復させることは可能。 それなりの出力で、容量の多さも相まって、それなりに時間を掛ければ戦闘中に回復させることは可能。 時間当たりの総エネルギー量が減少した影響で、レーザーライフルなどのチャージ兵装への適正を大きく落とした。 + 容量は倍近く増加しており、中期決戦仕様に。 容量は倍近く増加しており、中期決戦仕様に。 短期的・瞬間的なエネルギー使用を行う『バト機』やパルス系兵装への適正が大きく上がった。 + 重量は全ジェネレーター中トップで重いため、軽中量級に積むのは難しい。 重量は全ジェネレーター中トップで重いため、軽中量級に積むのは難しい。 そのため、重量機には軽く選択肢に挙がりやすい。 反面、対反動確保目的で敢えて重量の重いこのパーツを採用する選択肢もある。 容量型 / LARGE CAPACITY TYPE 総じて低出力・高容量。 ただしほぼ一択の優秀パーツに食われており、ほとんどの場合バランス型のマイナーチェンジとして採用される。 20万容量_MAKIBASHIRA mdl.3 容量特化型。 全ジェネレーター中トップの容量が最大の魅力。 重量 1053 EN出力 14920 EN容量 200130 限界出力 57300 出力妨害耐性 1097 低出力・高容量・中負荷。 + 短期決戦仕様とでも言うべき性能。 短期決戦仕様とでも言うべき性能。 EN出力を大きく失った代わりに、EN容量を大きく手に入れた。 + 短期的にENを使い潰す『バト機』、瞬間的にENを使い潰すパルス系武器との相性が特によい。 短期的にENを使い潰す『バト機』、瞬間的にENを使い潰すパルス系武器との相性が特によい。 短期間の間に多く行動できる、と言う特徴から暗殺運用にも向く。 + 意外にも容量型の中で出力もトップ。 意外にも容量型の中で出力もトップ。 容量を最大限に確保しつつ、回復力低下も最低限に抑える。 もちろん総エネルギー量は繰り下げ式に最低レベルなので、チャージ兵装への適正は非常に低い。
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基本的な使い方 Appleのサイトを参照されたし iTunes の新ユーザーズガイド iTunes をインストールする iTunes に音楽を追加する コレクションを再生する iTunes Store で購入する その他の情報 iTunes と iPod のトラブルシューティング iTunes チュートリアル ジュークボックスiTunesのダウンロードとインストール ジュークボックスを使う CDから曲を読み込む プレイリストをつくる iTunes StoreiTunes Storeでショッピング 無料のPodcastを楽しむ iTunesシンクiPodとシンク iTunesを使いこなす 右クリックのショートカット クイックリンク 曲の特定の再生位置を選択する プレイリストウインドウ アルバムからプレイリストを作成する スマートプレイリスト プレイリストを共有する パーティーシャッフル WMAファイルを変換する コンピュータを認証して曲を再生する CD の情報を入手する CDから曲を追加する CD情報を編集する アルバムからCDを作成する CDジャケットや曲のリストを印刷する コンピレーションアルバム iTunesショッピングカート 1-Clickショッピング iTunes Storeのダウンロード iTunes Storeの試聴 ウィッシュリストを作成する iTunes StoreのURL アローアンスとギフトカード 表示オプション 合計時間 バッファのサイズ iTunes キーボードショートカット
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起毛スポンジ(フロッキースポンジ、フロッキーパフ)の使い方あれこれ 起毛スポンジの購入方法についてはグッズを参照してください。 ★ファンデの仕上げに使う ファンデをブラシで好きなカバー力までつけてから、起毛したスポンジパフで表面をササッと撫でるようにするとよりつるんとした綺麗な仕上がりになるのを発見しました。 ★ファンデを付ける 平らなお皿などに少量のファンデを出して、乾いたスポンジに均等に付けて 押さえるように顔にファンデを乗せる。 ★ブラシでファンデをスポンジに付ける ファンデーションをブラシでつけたとき、どうしてもムラになったり 毛穴が目立ちやすいので、直前に付ける化粧品が完全に乾いてから 付けるようにしました。 それでもまだ綺麗に付けられなかったので アイシャドウブラシまたはコンシーラーブラシに ファンデーションをよく含ませ払ってから 起毛スポンジのエッジと、少し内側まで乗せて エッジを活かしながら、顔の外側からそっと丁寧に塗っていくと 綺麗に付けられるようになりました。 ファンデーションを起毛スポンジに直接取らず ブラシを使って間接的に乗せるとムラ付きしませんでした。 起毛スポンジはJリンのものが肌辺りもソフトで 形も四角形をゆがめたような形で使いやすかったです。